Cabe a escola ter o projeto maior,o da gestão escolar, que proporciona ao professor desenvolver seu projeto específico de sala de aula, onde está a intenção pedagógica do professor, que contemplará a problematização para que os alunos criem seus projetos culturais e pessoais.
O projeto desenvolvido pelos alunos tendo o professor como mediador.A avaliação poderá acontecer durante o desenvolvilmento e as produções. Os meios de comunicação e as tecnologias contribuem muito na realização dos registros no decorrer do processo e no produto final.
Destaco os trechos do texto de Nilson José Machado - A existência de um projeto está ligado à dúvida, ao estudo e a uma meta em aberto.
Os projetos são ferramentas pedagógicas a mais e não substituem a aula no seu sentido tradicional.
Espaço - UCA
domingo, 4 de setembro de 2011
quinta-feira, 25 de agosto de 2011
AVALIANDO A MINHA AULA COM USO DO LAPTOP
Teve momentos que a aula chamou atenção da criança, porque estava usado uma ferramenta diferente, mas quando começou a assistir ao vídeo no laptop, não conseguiu ouvir e nem ver as imagens nítidas, ficou desestimulada e não entendeu a mensagem. Por isso, utilizamos um computador com monitor maior, foi quando ela compreendeu a mensagem e até cantou a música juntamente com filme e teve condições de realizar as atividades propostas.
Para aumentar o volume do vídeo, colocaria caixinhas de som.
sábado, 25 de junho de 2011
PERGUNTAS
Os autores defendem as ideias de que os alunos são capazes de aprenderem por meio de suas dúvidas e curiosidades, a serem criativos, inventores e descobridores dos seus saberes.
As perguntas têm papel fundamental na sala de aula para testarmos os conhecimentos prévios dos alunos. É por meio de questionamentos que levamos os aprendizes às dúvidas e curiosidades, para que eles possam problematizá-las e buscar respostas, tornando-os, assim cidadãos construtores do próprio saber.
Os conceitos centrais do link "Ideias" consiste na mesma linha de pensamento dos autores citados no texto e dos questinamentos em sala de aula.
quarta-feira, 8 de junho de 2011
Indicando um blog
Estou indicando uma postagem sobre o Império Romano no blog da profª Vilma. Veja aqui
Atividade do Projeto UCA
Comecei a utilizar as ferramentas interrativas com as atividades do Projeto UCA, inclusive abri o meu primeiro blog para postar algumas atividades do Projeto UCA e do meu dia à dia. Participo muito pouco das redes sociais. Utilizo a internet para fazer pesquisas e enviar e-mail.
Espero que o Projeto UCA venha trazer mais ferramentas para os professores realizarem suas aulas de maneira lúdica e educativa.
O impacto quanto ao uso do laptop pode ser positivo ou negativo. Porque se o professor não estiver bem prepardo para usá-lo com os alunos, o resultado pode ser desastroso.
Espero que o Projeto UCA venha trazer mais ferramentas para os professores realizarem suas aulas de maneira lúdica e educativa.
O impacto quanto ao uso do laptop pode ser positivo ou negativo. Porque se o professor não estiver bem prepardo para usá-lo com os alunos, o resultado pode ser desastroso.
quarta-feira, 18 de maio de 2011
Meu 1° Projeto - UCA: 1ª Aula
Elaborei essa aula utilizando o pacote TUX para que os alunos possam fixar as letras do alfabeto de maneira lúdica e praticar a digitação.
Veja o projeto dessa aula.
2° Ano
Língua Portuguesa
Objetivo Geral: Identificar e digitar o alfabeto. Usando a ferramenta digitação para crianças do pacote TUX.
Atividades: Usaremos a ferramenta TUX Typing 2 utililizando o alfabeto da cascata de peixes.
Metodologia: Realizaremos a atividade usando a ferramenta TUX do laptop, explorando os jogos do programa digitação para crianças.
Recursos: Laptop do Projeto UCA - ferramenta TUX.
Avaliação: Será feita de acordo com o desenvolvimento dos alunos nas atividades no decorrer da aula.
Veja o projeto dessa aula.
2° Ano
Língua Portuguesa
Objetivo Geral: Identificar e digitar o alfabeto. Usando a ferramenta digitação para crianças do pacote TUX.
Atividades: Usaremos a ferramenta TUX Typing 2 utililizando o alfabeto da cascata de peixes.
Metodologia: Realizaremos a atividade usando a ferramenta TUX do laptop, explorando os jogos do programa digitação para crianças.
Recursos: Laptop do Projeto UCA - ferramenta TUX.
Avaliação: Será feita de acordo com o desenvolvimento dos alunos nas atividades no decorrer da aula.
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